DNF在5月即将迎来新一年的策划见面会了,这次见面会是为之后的周年庆版本在做准备。之前活动也放出了消息,说DNF即将有个国服特色大唐地区。同时也是为了收集DNF玩家们的建议,尝试把游戏向更好的方向修改。
先来看一下目前策划和玩家在关于游戏的几个主要矛盾点吧
1.关于礼包等打造道具淘汰速度的问题。
策划现状:已经向公司领导承诺了KPI,那么每个礼包必须让玩家有购买的必要,且今年的销量一定要高于去年若干百分点。
玩家现状:不想让游戏给自己太大负担,买一套礼包的道具最好能用两到三年而不是年年都需要买新礼包。
2.关于国服特色卡顿。
策划现状:顾不上,每年劳动节礼包、夏日礼包、国庆节礼包、春节礼包,任何一个节都要卖礼包。
玩家现状:每逢卢克刷新,卢克频道卡得路都走不动,聊天发一句话延迟3秒才出去,打图常常莫名其妙掉线。
3.黑商、工作室与外挂
策划现状:先打击工作室和外挂,黑商毕竟只是利用市场,先放着不管。
玩家现状:策划打击工作室顺便也打击了玩家,搬砖被制裁,打造买材料道具都被黑商抬价。
我作为十年老玩家,由于太累,由最先5个号到后来C奶光,到现在只玩一个号C,其他都是有时间就混一下,没时间就搁着不管。针对以上三个问题,提一点自己的想法。
1.游戏策划在向公司领导作新年计划、制定KPI的时候,不要每年都比去年定的高。今年的最终KPI在去年加减5%左右都能接受。作为一个工作党我当然知道这样压力大,领导也不太满意,但是游戏运营不能杀鸡取卵式压榨,哪天如果这条线真的压断了,接下来就是断崖式负增长。游戏行业行情目前非常吃紧,何必每年都制定那么高的KPI。制定低一点的KPI,玩家消费压力也小一点,礼包各种道具也没必要今年1-30级宝珠,明年就1-50级宝珠,强行加快游戏进度,然后副本只能翻倍,平民玩家又氪不起那么多,副本参与度没有,只能被迫坐飞机或者脱坑。这么简单的道理我不信腾讯游戏策划看不出来?
2.同时建议,节日礼包价格下调,礼包内道具属性下调,装备要加入淘汰机制。去年最大的败笔就是策划没顶住玩家压力,90B能升级95A。很多玩家以为这样就能少花点钱,这基本不可能的,还是矛盾点1,策划要KPI,也就是不论90B能不能升95A,新的节日礼包必须让你买。能升级那节日礼包就只能比去年更强力,不能升级也许就是拿去年的礼包道具稍微加强几十点四维再卖。礼包比去年更强力,那么漩涡鸟背只能加倍。恶性循环了。所以装备要淘汰的,新版本就从头开始打新图做新装备,让玩家慢慢玩,别把游戏速度无限拉快。
3.优化服务器。万年问题,只能和技术赶紧沟通了。“换频道黑屏、打团怪白影这些问题有几个玩家没碰到过?”想办法在优化服务器的同时,不要给本地客户端加很多额外的无用文件。实在不行壮士断腕,重做游戏引擎算了,当年DOTA2不也重做过游戏引擎吗?
4.打击黑商和外挂。至于工作室,只要工作室不是利用外挂刷金,你管他呢?黑商把物价搞的乱七八糟,真的太伤害普通玩家了。一言蔽之,工作室有利有弊、黑商外挂百害无一利。别扯日常生活中的商人,日常生活商人从你手里10块收走东西,等过一段时间30再卖给你你试试?黑商就是黑商,和商人性质不一样,比如利用拍卖行8E金币蒙骗新玩家低价上架道具等等,难道没见过春节期间上架天命礼盒显示价格三四百万?这显示价格怎么来的心里没比数?
那么,在即将到来的5月策划见面会,你会对策划说些什么呢?